
Présentation générale
Titre : God of War: Ghost of Sparta
Développeurs : Ready at Dawn et Santa Monica Studio.
Éditeur : Sony Computer Entertainment.
Plateforme : PlayStation Portable (PSP).
Date de sortie : 2 novembre 2010 (Amérique du Nord) ; ensuite en Europe, Australie, etc.
Genre : Action-aventure, hack & slash.
Contexte dans la série : Il s'agit du sixième épisode de la série God of War et joue entre les événements de God of War et God of War II.
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Intrigue
L’histoire place le protagoniste, Kratos, après qu’il soit devenu le Dieu de la Guerre. Tourmenté par son passé mortel et des visions, il entreprend un voyage pour découvrir ses origines et la vérité sur son frère disparu.
Voici les points clés :
Une prophétie indique que l’Olympe périra non pas par les Titans, mais par un « guerrier marqué ». Les dieux croient que ce pourrait être le frère de Kratos, Deimos.
Deimos est enlevé pendant l’enfance de Kratos. Kratos grandit, devient le Dieu de la Guerre, mais reste hanté par son passé.
Il décide de s’aventurer dans la légendaire cité d’Atlantis et dans le « domaine de la mort » pour affronter ses fantômes intérieurs et sauver son frère.
Le jeu explore comment Kratos a obtenu sa marque rouge sur le corps, comment son expérience d’enfant et la tragédie de sa famille ont façonné son destin.
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Gameplay et caractéristiques techniques
Le gameplay est très similaire aux autres volets de la série sur consoles, avec combats dynamiques, QTEs, boss gigantesques, mythologie grecque.
Il est annoncé comme offrant environ 25 % de contenu de jeu en plus que son prédécesseur PSP, God of War: Chains of Olympus.
On y retrouve les armes emblématiques de Kratos (ex. lames, autres armes secondaires) et de nouveaux pouvoirs / facultés d’exploration.
Le jeu a été salué pour avoir poussé la PSP dans ses retranchements visuels et techniques.
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Développement
Le jeu a été annoncé le 4 mai 2010 via le blog officiel de PlayStation.
Le directeur de jeu est Dana Jan, ancien level designer sur le titre précédent.
Le but affiché était de faire une aventure « plus grande » que celle de Chains of Olympus, en ajoutant plus d’ennemis à l’écran, plus de boss, et des environnements plus riches.
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Accueil & impact
Le jeu a reçu des critiques généralement favorables.
Un des retours fréquemment cités : « Rien de révolutionnaire », mais une exécution de très bon niveau pour une console portable.
Il est devenu un des titres les plus vendus de la PSP : à juin 2012, près de 1,2 million d’exemplaires vendus.
Il a remporté ou été nominé pour de nombreux prix pour jeux portables.
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Pourquoi ce jeu est intéressant
Pour les fans de la série God of War, ce jeu offre un éclairage narratif important sur l’histoire de Kratos et Deimos.
Il montre que la PSP pouvait offrir une expérience proche des jeux consoles « maison » malgré sa taille et ses contraintes.
Il combine action + mythologie + intrigue personnelle (et tourmentée) du héros, ce qui le rend plus « intime » que certains volets grand spectacle.
Taille : 1, 1GB